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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ?
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (メタルギアソリッドV ファントムペイン Metaru Gia Soriddo Faibu : Fantomu Pein ?) est un épisode canonique de la série Metal Gear. Il a été développé par Kojima Productions à l'aide de leur moteur Fox Engine auto-programmé et publié par Konami. Comme pour les titres précédents de Metal Gear Solid, Hideo Kojima a conçu, écrit, dirigé et produit le jeu. Il s'agit du dernier jeu Metal Gear sur lequel Kojima a travaillé avant son départ de Konami en octobre 2015[5][6].
Le jeu est sorti dans le monde entier sur PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 et Microsoft Windows le 1er septembre 2015. Il est sorti au Japon le jour suivant[2][4].
Se déroulant en 1984, neuf ans après les événements de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, The Phantom Pain sert de préquelle à Metal Gear, qui se déroule en 1995. Le sous-titre du jeu fait référence à une condition médicale communément associée aux amputés, lorsqu'une personne éprouve des sensations, notamment de la douleur, dans des membres ou des organes qui ne font plus physiquement partie de son corps.
The Phantom Pain est le premier jeu Metal Gear à utiliser pleinement une structure de jeu en monde ouvert.