Dishonored
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Combien de temps faut-il pour terminer
Dishonored ?

Dishonored a obtenu un remarquable consensus critique, mais personne ne semble pouvoir se mettre d'accord sur sa durée. Neuf missions sont-elles trop peu nombreuses pour justifier un prix triple A ? Pas du tout, répond Brenna Hillier.

Dishonored est un terrain de jeu où chacun est invité à faire ce qu'il veut, et c'est tellement éloigné de ce que l'on nous a appris à attendre des titres à la première personne triple A qu'un contingent de joueurs ne va tout simplement pas le comprendre du premier coup.

Dishonored ne compte que neuf missions : c'est un fait qui peut vous inquiéter. Il y a plein de gens qui disent que c'est suffisant, à condition de prendre son temps plutôt que de se précipiter, et vous avez raison, sur la base d'incidents historiques, de vous méfier d'eux. Dès qu'un jeu à l'esthétique particulière se présente, les gens ont des étoiles dans les yeux et commencent à utiliser des termes tels que "narration intégrée" et "expérience vécue par le joueur", et vous avez tout à fait le droit de vous sentir un peu mal à cause de cela.

Si Dishonored entrait dans cette catégorie, je serais en train de rédiger un paragraphe vous exhortant à vous arrêter et à reconstruire une histoire à partir des tasses de thé soigneusement éparpillées dans une pièce abandonnée, et vous bailleriez et fermeriez l'onglet. Heureusement, ce n'est pas le cas. Vous n'avez pas besoin de passer une heure à regarder de la vaisselle cassée pour étoffer votre temps de jeu. Apprécier Dishonored, ce n'est pas s'arrêter pour sentir les roses et écrire des fanfics écœurants, c'est jouer au jeu.

Il s'agit de jouer au jeu, et plus précisément de jouer avec lui. Dishonored est un terrain de jeu où chacun est invité à faire ce qu'il veut, et c'est tellement éloigné de ce que l'on nous a appris à attendre des titres triple A à la première personne qu'un contingent de joueurs ne le comprendra pas du premier coup.

Si vous terminez Dishonored en six heures, fiston, vous l'avez mal joué ; et vous l'avez joué comme vous l'ont appris les vagues successives de jeux étroitement linéaires qui ont dominé la scène triple A pendant des années. Suivre les marqueurs de mission et remplir les objectifs est, bien sûr, le "point" du jeu, mais contrairement à Lure of Glory : Combat Zone XVII, si vous arrêtez d'avancer, le jeu ne s'arrête pas obligatoirement pour vous attendre. Il ne vous contraint pas à un chemin de A à B où regarder derrière vous ne montre que des pièces vides. Il n'y a aucun avantage à prendre le chemin le plus rapide, si ce n'est le fait que c'est le chemin le plus rapide, et en le suivant vous allez littéralement manquer la plus grande partie du jeu et vous rendre un mauvais service.

Laissez-moi être franc avec vous, mes amis. Je ne compte pas les heures quand je joue, mais je suis presque sûr que mon premier passage dans Dishonored a duré moins de dix heures. Ce n'est pas beaucoup, même si les statistiques suggèrent que c'est peut-être trop pour beaucoup d'entre vous (pensez à votre pile de jeux inachevés lorsque nous serons en 2047 et que toutes les campagnes solo pourront être terminées pendant votre pause thé). Je considère que ce premier essai était une erreur. J'avais besoin d'apprendre les règles et de voir l'histoire rapidement pour pouvoir faire une deuxième partie avant la date limite de la critique, et même si j'ai passé un excellent moment et que je recommande vivement cette expérience de dix heures à tout le monde, je n'ai pas eu autant de joie que lorsque j'ai commencé ma troisième partie, sans hâte, après la date limite.


Je l'ai fait correctement.

Cette fois, j'ai jeté un coup d'œil dans les coins, j'ai parlé aux PNJ, j'ai écouté les chuchotements fiévreux du cœur, j'ai traqué les quêtes secondaires, j'ai expérimenté différentes stratégies et capacités, j'ai cherché toutes les runes et tous les charmes en os pour étendre mon répertoire, j'ai acheté des améliorations, j'ai communié avec l'étranger.

Et ce n'est même pas la moitié de ce que je pourrais faire, si je le voulais. Je ne lis pas les livres ou je ne reste pas patiemment debout pendant que les PNJ discutent ; je ne suis pas pédant pour collectionner tous les objets ou obtenir des statistiques parfaites ; je ne fais pas de sauvegarde rapide et de rechargement pour une raison autre que le plaisir. Et pourtant : Je n'ai pas terminé cette nouvelle partie après 20 heures. Je m'amuse comme un petit fou, même si j'ai déjà tout vu deux fois (mais pas vraiment). Je n'aime pas du tout ne pas y retourner maintenant.

Dishonored, c'est comme votre carrière, votre vie amoureuse et votre éducation : vous en retirez ce que vous y mettez. Si vous voulez le parcourir en six heures, vous pouvez le faire. Si vous voulez passer plus de 40 heures à sauvegarder et recharger le jeu, vous êtes libre de le faire. Aucun de ces extrêmes ne me plaît le moins du monde, mais jusqu'à ce que la révolution arrive, je ne suis pas responsable de vous : personne ne peut vous empêcher de ne pas vous amuser délibérément et de vous plaindre ensuite sur Internet si c'est ce qui vous excite.

Ne soyez pas ce type de personne. Accordez à Dishonored un peu de respect, faites-vous une faveur et rappelez-vous comment vous amuser.

N'oubliez pas sa suite Dishonored 2

Pour terminer l'histoire principale de Dishonored il faut compter environ 12 heures.
Pour terminer Dishonored et faire quelques extras c'est environ 18 heures qu'il faudra compter
Si vous êtes un acharné de la manette, pour terminer le jeu 100% il vous faudra environ 35 heures.

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